区块链和游戏:游戏行业会发生哪些巨变?(2)
第二个例子中,我们被绑定在Steam Marketplace进行道具的销售,因为我们需要登录进入我们存储道具的平台。在这种情况下,你无法通过销售道具兑现真钱(法币)。你可以根据你所在国家的货币获得特殊的Steam货币,用Steam货币你可以在它的平台上进行消费,购买更多游戏或道具。由此,钱总是在它们的生态系统中消费。
至于想通过卖道具换真钱(法币)也有可能,就是使用Steam交易系统把道具发给买家,而不换取其他道具。然后,买家通过PayPal这样的服务把钱转过来。可以想象,这种交易方式容易被骗,因为任何一方都无法完全被保证一定会收到道具或钱。因此,虽然这也是一种交易方式,但风险巨大。
如果是区块链资产,一切会像第一种交易例子一样。我们完全拥有自己的资产,因此可以使用基于区块链的市场,在上面有我们的资产。这些市场是基于区块链构建的应用,也就是所谓的DApp。DApp是分布式应用的缩写。我们可以通过DApp来进行道具的售卖、交易或当成礼物送给他人。我所了解的售卖过的最贵的加密资产是加密猫,一共卖出价值17万美元的ETH,你可把ETH兑换成USD。ETH是以太坊网络的“燃料”,它在特定情况下可当作货币使用。
已经有一些市场和交易DApp在以太坊区块链上运行。如果你对其中对一些市场感兴趣,可以去查看。例如eMoon,OpenSea和BoxSwap等。BoxSwap和eMoon建立在0X协议上。0x是开放协议,可用于购买和交易基于以太坊的代币。仅这一协议就有助于保持市场的开放,因为它有可能创建新的市场,而这些市场从一开始就得到区块链的安全保障。
你也可以使用底层智能合约来转移这些代币化的道具,只要它们是基于ERC-721标准,这是目前常用的标准。大概的解释如下:
“ERC-721是一种免费和开放的标准,它描述了如何在以太坊区块链上构建非同质或独特的代币。ERC-721定义了智能合约必须实现的最小接口,以允许管理、拥有和交易独特代币。”
可重用性
既然道具并不直接跟某个游戏绑定,那么,这些基于区块链的道具就可用于其他游戏。
kittyRace已经在这么做了。你可以用你的加密猫(非同质代币)跟其他加密猫比赛,从而赢得ETH。最近,你可以用你在Gods Unchained中的加密猫来制作小猫雕像,你可以在Gods Unchained中使用它。Gods Unchained是一个数字交易卡牌游戏,你可以在区块链上拥有自己的卡牌。
另外一个例子是Axie Infinity。Axies是你可以收集、养育和战斗的可爱怪物游戏。在Decentraland上你可以找到三种隐藏的Axie吉祥物。成功的玩家将能从Axie宇宙中获得象征性的奖励。
另外一个名为Enjin项目正基于以太坊构建所谓的Gaming Multiverse,你可以在多个游戏中使用你的道具。
数据
区块链提供的数据持久性也让我们能够在已停止开发或已关闭的游戏上构建新游戏。在区块链上的道具数据将永远可读,我们可以使用这些数据作为新游戏的基础或在其它允许它的游戏中使用。唯一受限制的是使用艺术品,或其他可能有版权保护的物品。
通过游戏赚钱
如果所有游戏内道具都可以代币化,且围绕这些游戏的市场能通过游戏赚钱,可能性还是很大的。即使你无法赚大钱,但通过休闲时间玩游戏可以赚些零花钱。如果你是硬核游戏玩家,如果有一天你不再玩该游戏或只是卖出对自己没用的道具,你也许能够赚取相当可观的金钱。
结语
总言之,我肯定区块链将改变游戏领域。它可能会引发第一次大规模的采用浪潮。在我看来,最重要的是,很多游戏玩家都热衷技术,所以他们会比普通用户更容易进入区块链。区块链用户体验是阻碍人们使用的最大障碍之一。我认为,这会花不少时间,解决这个问题也是区块链领域的优先事项。
构建底层协议似乎是目前最好的选择。我们需要一个坚实的基础。