拿下Steam周销榜冠军的《人类黎明》是个啥?
很多人喜欢经营模拟游戏的原始动力是“种地致富”,体验生活中无法实现的种植作物和不劳而获的爽快感。但是,如果游戏里你的角色连地都不会种,该怎么玩?
最近,一款叫做《Dawn of Man(暂译,人类黎明)》的游戏成功进入了Steam全球畅销榜前十名(还拿到过周销榜冠军),并且发布三天的销量就超过了10万份,峰值玩家数超过2万人,Steam好评率超过83%。据Gamelook了解,该游戏的研发团队Madruga Works实际上是个远程工作室,固定成员只有两名创始人。
在Steam平台,模拟经营似乎是产出热门独立游戏最多的品类,从《星露谷物语》、《异星工厂》到《欧卡模拟》、《环世界》,再到《放逐之城》以及国产的《了不起的修仙模拟器》,这个品类的成功作品可以用“高产”两个字形容。那么,这个融合了模拟经营、RTS和沙盒生存玩法的独立游戏到底有何特别之处呢?
最真实的模拟经营:活太多会把人累死
和很多优秀的模拟建造游戏一样,以远古人类管理为主题的策略游戏《人类黎明》主要围绕领地扩张而展开,和同类游戏不一样的是,它与众不同的地方在于用你想不到的方式扩张。
有时候,你会因为解锁一个新的科技而给营地带来灾难,比如让一群居民能够自行采集资源,他们随后会自行增长,在不知不觉间,你的领地就扩张了。
举一个比较普通的案例:在大多数的经营模拟游戏里,动物往往都是以静态资源的形式存在,获得之后,它们就在那里不增不减(除非你使用),但在该游戏里,山羊是会自己繁殖的,一个不留意,你就会发现营地里的羊群比人还多好几倍,由于初期人手不够,你很快会发现没有足够的羊舍供它们休息、没有足够的谷物,也没有足够的干草。
结果就是,每个居民的工作量都是满负荷的,他们忙到没有时间吃饭和睡觉,每天大量的时间都被不断繁殖的“山羊大军”所占据,如果食物不够用,这些居民甚至会饿死或者选择离开。
不过,在这款游戏里,所有的事件都是相互影响的,比如突发的流行病会让山羊数量骤减,这时候人们才有时间休息,玩家也才有足够的材料建房子。从经营方面来说,资源的重要性都来都不是无足轻重的,而且必须确保有足够的资源供给,你会发现,新技术对于这些生活条件简单的人来说,意味着巨大的改变。
《人类黎明》对于原始文明的还原度很高,在原始人部落设定下,甚至没有奢侈品的概念,他们生活的最高追求是在门前有一个插着骷髅的木杖(用来祭祀)。
最开始的时候是你的居民是捡树枝做简陋的鱼叉,随后上升到用石头垒墙,把铁矿敲打成尖锐的物品。换句话说,这很像《文明》游戏里的前几个回合,只不过,它把那个历史题材的RTS前半小时的体验,通过内容放大和玩法拓展的形式做成了完整版游戏。
对于原始居民来说,捉到第一只猛犸象就是一个很了不起的事情,你会欣喜地发行,他们学会了如何把树枝弯曲成一把弓,他们把茅草房用泥巴糊上顶,都能给人改变世界的感觉。如果你玩过《Settlers》或者《帝国时代》,游戏里的很多细节都会比较熟悉,但很明显《人类黎明》专注的是一个特殊的时代,有着独特的挑战,这也是它在同类作品中独一无二的原因。
不久之后,你会发现营地有了数十人悠然自得地活着,他们把圆木放在马车上运输,在小河上架起了木桥,而在此之前,他们还不得不游泳到对面才能采集燧石,他们那时的休息地也只是从数英里之外运回来的石头围成的圆圈。