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AppLovin看法:手游为何开始返璞归真?

2019-03-14 16:00栏目:新闻

  当你看免费应用榜单时就会发现,诸如《堡垒之夜(Fortnite)》这样的重度游戏以及《Polysphere》、《HelixJump》和《Flip Trickster》等超休闲游戏正在迅速飙升并改变着游戏产业。这两类游戏虽然存在巨大差异但仍然能够完美并存,不得不使很多人好奇游戏行业的下一个风向标究竟在哪里。深究这个问题,你就会发现使这两者紧密相连的就是具有互动性和引人入胜的玩法。

  为什么我们会认为手游将返璞归真,以及这样的策略改变为何会成就众多游戏开发者走向成功?今天我将以超休闲游戏类别为例,为大家详述其中的原因。

  引人入胜的玩法就是这么有效

  无论是重度游戏还是超级休闲游戏,引人入胜的玩法才是吸引玩家不断回归游戏的关键。玩家迷上游戏的原因非常简单,那就是玩家是否还想继续玩。《堡垒之夜(Fortnite)》通过不断解锁新物品激发玩家对游戏的热情,而对于《Snake vs Block》这样的超休闲游戏来说,玩家在上班或上学的路上以最短的时间得到最高分也是刺激其不断返回游戏的关键。总而言之,无论是解锁新关卡或物品还是击败最高分,都能从骨子里激发玩家的冲动并使其不断地回归游戏。

  如果一款游戏能够让玩家在几秒钟之内就上手,那效果就更好了。玩家花费宝贵时间仔细研究游戏玩法的时代已经一去不返。就以《棒球小子(Baseball Boy)》为例,凡是会用手机的人就能很快上手这款游戏。对于玩家来说,超休闲游戏是快餐式的存在,其意义远远大于驱动游戏行业前行的传统推动力。因此,一款只需要几秒时间就可以上手的游戏,只要玩法引人入胜就能不断促使玩家的回归。

  妙用玩家的怀旧情怀

  让我们回想一下手游界骨灰级游戏《贪吃蛇(Snake)》吧!这款游戏堪称首款从真正意义上抓住玩家眼球的手游,同时也为很多人带来了美好的回忆。为什么这款游戏成为了手游界的常青树,玩家为什么在多年后仍对其欲罢不能?这并不是因为它有超前的图形处理能力,或是拥有复杂的游戏机制,它的成功仅仅是因为其玩法引人入胜。游戏操作简单且极易上手,使其成为了手游史上的辉煌一笔。

  直到多年以后,《蛇蛇大作战(Slither.io)》巧妙地利用了这一玩法并获得了成功。20年前的游戏机制仍然能为玩家带来乐趣并促使其不断返回游戏。他们带玩家回到了那个简单生活的时代,游戏亦是如此。

  然而,单凭怀旧情绪还无法使游戏获得成功。这就是为什么超级休闲游戏开发者不断从过去的游戏中汲取灵感,同时还要加入自己特色的原因。现在很多的游戏体验与二十世纪七八十年代的街机游戏类似,他们缺乏当代的游戏风格。这就如同将旧的游戏机制延用在当下全新的玩家人群,颇有点换汤不换药的意味。

  适合独立开发者的完美游戏

  独立游戏开发者通常资源有限,超休闲游戏题材为其提供了立足点。无论从视觉还是从游戏内容的角度来讲,超休闲游戏奉行的都是极简主义。比起游戏中设定的数十个乃至数百个关卡,用户体验才是超休闲游戏的关键。独立开发者不再需要专注于故事内容或视觉效果,而是专注于游戏玩法本身。

  同时,这也意味着游戏开发者可以在短时间内开发更多的游戏。譬如Voodoo,仅在2017年就在苹果应用商店发布了29款游戏,其中11款游戏甚至跻身排行榜前10位。这样傲人的战绩对于任何开发者来说都意义非凡,尤其是对游戏数量有着巨大需求的手游行业更成为了一个显著的优势。此外,独立游戏开发者通过分散策略能够使其游戏遍地开花,而不是将所有的希望都投入单一的游戏中。

  经验丰富的超休闲游戏开发者能够通过测试游戏中微小的变化来改变大局。因此,很多开发者针对一款游戏的多种变量进行反复测试,以求达到最佳的游戏效果。秉承极简主义的理念,想要设计一款简单的游戏并非易事。

  此外,超休闲游戏开发者的另一测试思维就是通过测试素材来反哺其游戏设计。专注于迭代和快速开发意味着开发者开发者需要不断打磨游戏机制和视觉效果,通过迭代使玩家不断回归游戏。

巧妙实现超盈利

巧妙实现超盈利

  超休闲游戏的变现非常成功,其方式也明显有别于其它手游类型。广告是超休闲游戏的主要收入来源,这意味着用户获取活动可以在早期实现优化以便快速实现盈利。通常游戏最大部分的收入来自最初的几天,但这并不意味着收益会随着时间的推移而下降。一些超休闲游戏通过广告投放和应用内购买等多元化的变现模式为玩家提供了更多的选择,同时也确保开发者能够在游戏中获得可持续的收益。