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虽然移动平台用户数量更多,但移动平台VR游戏收入占比只有15%。(Superdata Research,2017)
到2025年,全球VR和AR游戏用户群预计将增长到2.16亿。(NewGenApps,2018)
50%的千禧一代消费者对连接到游戏系统的VR表现出了浓厚的兴趣。(Singularity Hub,2015)
77%的受访VR高管认为,VR技术未来三年内对游戏行业产生的影响将远超其他行业。(MediaKix,2017)
计划购买VR游戏设备的人群中,77%的人计划在游戏主机上玩VR游戏,64%的人计划在手机或平板上玩VR游戏,28%的人计划在PC上玩VR游戏。(Nielsen,2017)
2017年PSVR平台收入最高的游戏是《上古卷轴5:天际VR》。(Superdata Research,2017)
2017年PC平台收入最高的游戏是《辐射4VR》。(Superdata Research,2017)
Steam平台VR月活用户数量每年增长达到160%。(Road to VR,2018)
76%的儿童使用VR设备玩游戏。(Tech Trends,2018)
VR媒体统计数据
游戏行业并不是唯一应用VR技术的行业。零售商、社交媒体平台和旅游业可以从虚拟现实中获益匪浅。VR社交媒体平台正在改变人们社交的方式,实现远程交互并进一步改变我们的沟通方式。这些统计数据证明了VR在各种媒体平台上的稳步增长。
66%的消费者对VR电视剧、电影和视频感兴趣,60%的消费者对VR游戏感兴趣。(Singularity Hub,2015)
60%的消费者对于VR娱乐感兴趣,并且正在进行尝试。48%的消费者对于VR科幻作品感兴趣。(Singularity Hub,2015)
大约310万人订阅了YouTube 360频道,这是YouTube官方的VR频道。(YouTube,2019)
Facebook目前拥有大约7000万张360度全景照片以及100万条360度全景视频。迄今为止这些视频和照片的浏览量已经超过5.8亿次。(Tech Trends,2017)
在创作了一条关于Great Bear Rainforest的VR体验后,Destination British Columbia访客数量上升了5%。(AR VR Journey,2018)
到2022年,零售业的VR软件和服务收入将达到18亿美元。(ABI Research,2018)
VR的未来
随着越来越多的消费者了解到这项技术以及VR设备的价格变得越来越便宜,越来越多的行业将会拥抱VR,VR在未来几年内有着充足的发展空间,前景十分乐观。
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