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2019-05-01 10:34栏目:新闻

目前市场的走向,确实趋近研调机构Digi-Capital 所做的预测:AR 产值将大于VR 整体产值。 Digi-Capital 预期,2020 年的AR 产值将占整体 XR(含AR、VR、MR)产业的80%,2022 年上升至 85%。而VR 产值在 2020 年占整体XR 产业的20% ,2022 年因成长增速低于AR,使VR 占整体 XR 产业比重下降至 14%。

二、VR产业趋势

2018年,VR设备出货年增速放缓;IDC预估AR/VR设备的2018 年销量达 810万台,但出货年增长率从去年的两位数下降至个位数。主要是因为价格过高以及尚未出现杀手级应用;IDC 数据也显示,全球VR设备在2018上半年的出货量衰退量超过20% ,主要是因为Mobile VR与手机搭售的优惠方案退场,但2018下半年将有价格较亲民的VR 设备上市,可望刺激整体销量。

在新创公司方面,据TÆCXN 数据统计,整体VR募资金额高峰落在 2017年,当年度VR 设备陆续推出市场,市场也对各项VR应用和硬件设备抱以热烈期待,进而推升VR 公司的整体估值。2017年,相关新创公司的募资达11亿美元;但 2018 上半年整体VR 设备热度降温,投资者更审慎检视VR案件,投资则转趋保守。

在VR新创公司的细分领域方面,据TÆCXN 数据统计,前三高的领域分别为内容制造工具、应用以及人机界面工具。

内容制造工具包含360度影像拍摄工具、游戏设计引擎、跨平台支援工具等。VR内容制造工具是为主要热门的投资领域,累积募资总金额达 15 亿美元。

在应用方面,由于VR的应用领域广泛,所以这个类别的新创公司家数最多,达到 772 家,但获得募资的成功率仅约 20%。应用领域需要较为特殊、或是潜在产值高的发展方向。

在人机界面方面,若能将VR世界的互动从视觉、听觉增加到触觉、嗅觉、味觉等五感,使用者将可沉浸在VR世界中;包括追踪眼球移动方向的公司和手势控制互动工具公司都是该领域的重点公司。

三、AR产业发展趋势

在硬件出货量方面,研究机构IDC预测,AR硬件将从2018年的80万台增长至2022 年的2,700万台。其增长动能有二:一为AR 头戴式设备在利基型市场与B2B商务市场将持续增长;二是Google 和Apple 等大型平台业者推动移动端,再由移动端应用增长,进而带动整体AR渗透率上升。

研究机构IDC 预测,在AR设备的分类中,价格最低的移动端占整体出货量比例最高,约占 2018 年总出货量的61%。移动端的低廉价格,可让市场尝鲜并了解AR 应用;但长期则可能因设备过于简单,导致体验不够完善,而被一体机和PC端所取代。

AR 应用的潜在市场虽然庞大,但需要强大的基础技术支撑愿景。2016 年之后,市场对AR 的投资更趋谨慎,多以能够实现AR 愿景的基础技术作为目标首选。

在投资金额方面,2016 年AR 新创公司所募得的金额高达12 亿美元,其中AR 显示设备募得 7.9 亿美元,占整体AR 产业募资的一半以上。在经过2014 年Google Glass 的试验洗礼后,业界已认知到「克服显示问题」将是 AR 能否成功进入市场的重要关键。

在AR 投资的细分领域方面,显示设备是重点投资区域。这方面的投资金额最高,因为AR 显示技术不同于VR:AR 显示方面大部分属于微投影技术,必须能将高流明的色彩在不失焦、不伤眼的状态下,投射进人眼之中;为达成上述的技术要求,必须有较大量的投资金额挹注。

无论AR 或VR 领域,应用制作方面的公司都是家数最多的