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2019-05-01 10:34栏目:新闻

LCoS硅基液晶、DLP、LBS、Micro-LED、Micro-OLED,各微显示方案在成本、量产、性能方面具有差异,LCoS代表产品有HoloLens、Magic Leap One,DLP代表产品有Vuzix Blade,LBS代表产品有HoloLens 2。

光学技术AR光学技术发展历经:离轴光学、棱镜光学、自有曲面棱镜、Birdbath方案、阵列/全息光波导、焦面、可变焦、多焦面、光场(仍停留在实验室阶段),离轴光学设计体积笨重、应用场景优先、基本已经被淘汰;棱镜光学视场角最小,但工艺简单、成本最低;光波导产品包括阵列和全息波导,在厚度、透光度、画面效果有大的改进提升,然而量产难度高。具体来看,波导技术中,HoloLens、Magic Leap One、Waveoptics、Vuzix采用表面浮雕光栅SRG,主要从波导设备中提取图像;Digilens采用了布拉格光栅SBG、且采取了主动型全息波导,Lumus则为阵列波导厂商。

光学方案中看好光波导技术,品牌加持预计加速渗透。波导(Waveguide)结构主要功能是将光波引导到用户的眼睛里,通常需要在设备内部设置反射结构来控制光在入口和出口之间的轨迹,目前AR行业用的波导结构可以分为四种:全息波导、衍射波导、偏振波导以及反射波导,其中应用最广泛的是全息波导与衍射波导、阵列/反射波导。目前,HoloLens2采用衍射光波导光学方案,视场角可达到52°,苹果收购的Akonia Holographics则采取全息技术的全息光波导

  • 衍射光波导主要有基于光刻技术的表面浮雕光栅波导和基于全息技术的全息光波导

1)基于光刻技术的表面浮雕光栅波导:核心是一些亚波长的刻蚀光栅组成,通过高效率衍射实现图像的引导,镜头表面存在“微脊”也就是“表面浮雕”光波导,微型显示器所显示的图像会被分割成一系列垂直的条纹,这些包含图像信息的条纹会由镜片另一端(位于眼睛前方)相应的一组微脊重新组装并投向眼睛。HoloLens、Magic Leap One、Waveoptics、Vuzix都是采用表面浮雕光栅(SRG)从波导设备中提取图像;而Digilens采用了比SRG更具技术优势的、可切换的布拉格光栅(SBG),并且创新了主动型全息波导(Active Holographic Waveguides),目前,HoloLens 2视场角可达到52°。

2)基于全息技术的全息光波导:使用全息光学元件(Holographic Optical Element,HOE)代替以上的刻蚀光栅,实现虚拟图像的引导,全息光学元件是通过双光束激光全息曝光的方式,直接在微米级光聚合物薄膜内干涉形成纳米级的光栅结构,基于该光学方案的产品有英国的TruLifeOptics和WaveOptics,以及苹果收购的Akonia Holographics,目前WaveOptics可做到40°FOV,Akonia正致力于开发60°FOV。

  • 阵列波导:图像源(一般为LCoS或OLED等微显示屏)通过成像系统后,耦合进由多个小棱镜镀膜接合而成的光波导基底中,由全反射原理进行光束传播,最终由数个分光斜面上将光束耦合出,Lumus采用此光学技术方案。

4.3.3. 公司具有设计+生产能力,光学卡位世界级

公司在AR上的布局卡位:

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