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2019-05-01 10:34栏目:新闻

LBS领域主要竞争对手有富士康,通过Sharp购买Microvision DISPLYA ONLY授权,MicroVision是PicoP扫描技术的开创者,PicoP扫描技术是一种微型投影和3D传感应用的激光束扫描(LBS)技术。针对不同的应用需求,MicroVision基于PicoP扫描技术推出了三款显示引擎,分别是小尺寸显示引擎、激光雷达传感引擎、交互式显示引擎。DLP光机领域竞争对手主要有中强光电(扬明光学)、广景视睿,中强光电旗下客户极米、坚果、Sony、Philips等,有望通过扬明拓展其产品应用;广景视睿客户包括极米、坚果、小米、Philips、百度等,正在积极拓展产品下游用途。

4.5. 5G发展速度超预期,看好VR/AR行业高速增长

VR/AR预计在2020年开始加速发展。VR: 随着5G建设推进、政府政策支持、技术创新加速、内容生态多元以及产业链成熟成本下降,VR出货量预计于2020年开始加速增长,2022年出货量达到820万台;2018-2022年的CAGR为16.3%。AR:展望未来预计随着5G的推进、核心技术的突破和内容应用的积累,AR消费市场将2020年开始飞速发展,头显达到百万级出货量;2022年迎来拐点,出货量突破千万台。

4.5.1. 5G加速发展,VR/AR是5G最适合落脚点之一

5G进程稳步推进,预计2019年试商用、2020年商用回顾2018年,5G推进顺利,2018 年我国三大运营商在超过五个城市部署百余5G 基站,试点虚拟现实等创新业务。韩国在 2018 平昌冬奥会期间展示了 5G VR 直播,企业层面来看,华为已经获得了30+5G商用合同,5G基站累计发货4.5万个。展望未来,工信部、发改委《信息消费三年计划》要求确保5G在2020年实现商用。据数字中国网,国外运营商均将在2019-2020年陆续实现5G商用。国内来看,中国移动计划在19年推出5G网络、中国联通和中国电信计划在2020年商用5G服务。

VR/AR是5G最适合落脚点之一虚拟现实涉及“五横”技术架构:“五横”是指近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作,优质的VR体验(初级、部分、深度、完全沉浸)对网络环境有极高的要求:1) 超清画面实时传输对网络带宽的要求;2) 低延时处理。5G适合VR/AR的特质在于:1) 高传输速率,5G网络最高传输速度可达每秒数十Gb,有利于8K及以上超高清内容的传输和实时播放;2) 边缘计算,处理下沉用户,减少数据传输和反馈的时间,根据IMT-2020制定的指导方针,5G提供1.ms的OTA往返,延迟小于10ms,VR/AR优质体验得以实现。

4.5.2. 政策风口下,VR/AR有望扬帆起航

政策风口下,VR/AR有望扬帆起航。我国正密切出台政策推动虚拟现实产业的发展,虚拟现实已被列入“十三五”信息化规划、互联网+等多项国家重大文件中,工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台相关政策,如《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》等。此外,各省市地方政府从政策方面积极推进产业布局,已有十余地市相继发布针对虚拟现实领域的专项政策:北京《关于促进中关村虚拟现实产业创新发展的若干措施》、青岛《崂山区促进虚拟现实产业发展实施细则》、成都《成都市虚拟现实产业发展推进工作方案》、南昌/福州等,各城市着力加大引入科研机构和重点企业,鼓励人才的引进和培养、推动技术研发、成果转化,产业促进服务平台,并以贷款贴息扶持、政府购买服务方式、配套设施、专项申报等方面支持产业发展。