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2019-05-01 10:34栏目:新闻

视场肯定高于Vive。得益于适眼距调整,你可以轻松调整至最大视场,但实际的增幅没有令人过分惊喜。你能够在尽可能舒适的情况下尽量调整适眼距,令透镜进一步靠近眼睛(有人可能会稍微向后移动,以防止睫毛接触)。在这个范围内,你可以在侧面和底端的外围视图中稍微看到显示器的边缘。当然,你同时可以轻松地回调适眼距以令这一点更加明显。

尽管Valve的双晶(Dual-Element)光学元件专注于实现大视场和大最佳视点,但这似乎是以增加“上帝之光(God-Rays)”伪影为代价。高对比度场景会造成显著的炫光,而这抵消了清晰度提升所带来的增益。

头显的音频效果非常出色。Ben Lang认为,Index的音频解决方案要优于他所体验过的所有VR头显。它比Go,Quest和Rift S等头显中的“音频管”解决方案领先一步,甚至比Rift的耳机更优秀。最酷的是,音频不仅听起来更好,而且感觉更好……因为扬声器实际上根本没有碰到你的耳朵,它们只是悬挂在耳朵旁边。这种简单但人性化的设计意味着Valve能够采用更大,更强大的驱动器。Index的耳机声音很大,同时可以提供大量的低音。

Valve表示,近耳扬声器的优势不仅体现在音频质量,同时包括人体工学。它们不会妨碍你穿戴头显,同时不会对耳朵施加任何压力,从而可以进一步支持长时间游戏会话。

令人感到意外的是,Index没有眼动追踪。就Valve专注于细节方面的努力而言,眼动追踪本应是一种“天作之合”,例如可以告知用户其IPD并帮助他们进行设置,又如支持注视点渲染以轻松实现稳定的144Hz模式。目前Valve尚未解释为何不纳入眼动追踪功能。

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除了头显,V社为Index配备了Knuckles控制器,以及SteamVR追踪解决方案。与内向外追踪相比,外向内追踪显然多了设置的麻烦,但Valve认为追踪解决方案的质量对体验保真度而言非常重要。

头显的前置摄像头? Valve认为它们是“非常优秀的计算机视觉摄像头”,但并不打算将它们用于追踪,同时表示内向外追踪“并不适合我们。”V社尚未制定合适的用例,但希望确保它们留在设备以供实验,并至少作为透视视频功能。这家公司表示,他们计划公布与摄像头有关的所有源代码,以便开发者进行测试探索,包括实现非官方的内向外追踪解决方案。

摄像头是Valve支持用户DIY的选项之一。另外,他们将磁性面板背后的巨大凹状设计称为“frunk”(我们的假设是“Front(前端)”和“Trunk(后备箱)”,并表示它纯粹是一个基于USB 3.0的通用扩展端口。这家公司声称目前没有任何具体的用例,但希望用户进行尝试摸索。

继续DIY方面。Valve表示将发布完整的CAD模型,包括易于移除的磁性泡沫面罩。利用CAD模型,你可以为衬垫支架打印新的设计,以更好地贴合用户面形。

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Index的视觉和听觉元素都非常出色,而且有望实现Valve设定的目标,亦即提高VR保真度的标准。当然,视场存在更高分辨率的头显,如惠普的Reverb,但规格表无法说明Index的实际效果,而这款设备确实在全频谱都实现了高端质量的体验。

对于Index,Valve表示自己专注于解决保真度方面的问题,并表示价格和易用性交给其他友商。

完整的Index套件(包含头显,控制器和追踪器)标价1000美元,比初代Vive发售时的价格要高(但低于Vive Pro)。再结合外向内追踪所需的设置和游玩空间维护,以及一系列的调整,所以Valve表示头显主要是针对经验丰富的已有用户。

然后是内容。保真度的提升令人感到兴奋。但最终,头显是服务于内容。如果没有优质内容作为支撑,一切都只是这样而已。尽管Steam提供了大量的VR内容,但只有少数值得你的一试。所以对于Index而言,Valve需要为其准备足够的精品体验。