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2019-05-01 10:34栏目:新闻

原标题:Valve Index上手体验:高保真度VR,视听出色

映维网 2019年05月01日)Valve宣布Index头显从今天开始正式接受预购,并定于“六月底前发货”。RoadtoVR日前来到了Valve,并体验了这款旨在为VR保真度设置新标准的头显产品。

这家公司的VR团队解释说,VR需要在三个方面实现进步:易用性,价格,以及保真度。他们总结说,Valve最适合解决保真度的问题,同时把其他问题留给其他友商。

所以,Index旨在实现为用户带来优秀的体验。对于这一点,Valve确实履行了自己的诺言。但是,设备并没有在易用性方面取得太大的进步。

Valve的VR团队解释说,VR体验的保真度并不是由单一规格所定义。高保真体验需要关注一系列的细节。所以,Valve设计了一款能够正确实现各个细节的头显。尽管Valve没有生产Vive,但他们为头显进行了主要的研发工作,并定期将其作为Index的对照物。为了提高VR保真度的标准,Valve到底做了什么呢?

首先是显示器。Index采用了LCD面板,不再是OLED,每个显示屏的分辨率为1400×1600。分辨率比1080×1200的Vive有了不错的提升。尽管纸面分辨率与Vive Pro一样,但从OLED到LCD的转变意味着更多的子像素,从而进一步优化了清晰度。Vive表示,LCD屏的子像素比OLED屏多出50%。

但Valve认为,分辨率不是唯一的关键因素。这家公司表示,这同时是首款能够提供子像素视觉暂留的显示屏。视觉暂留是指像素保持点亮的时间长度。对于VR而言,视觉暂留越低越好,因为在较短时间内点亮像素可减少头部移动期间的模糊。但这非常具有挑战性,因为当你减少点亮时间时,你同时会降低亮度。这意味着你需要一个非常光亮,非常迅速的显示器。Valve表示,初代Vive的点亮时间为1.85ms,可能会导致2-3像素的视觉暂留模糊,但Index的点亮时间仅为0.33ms,从而实现了亚像素(实际不可见)的视觉暂留模糊。最重要的是,Index的显示器能够以90Hz,120Hz和144Hz(实验性模式)的刷新率运行。

第二是透镜。Valve是首个采用双晶(Dual-Element)光学元件的厂商,并表示已经为大视场和大最佳视点进行了优化。

显示器和光学元件都支持调整功能:瞳距距离(IPD)和适眼距。IPD允许用户改变透镜之间的距离,确保眼睛与光学中心最佳对齐。Index的物理IPD范围从58mm到70mm,覆盖了绝大多数用户。适眼距则允许透镜更靠近于用户眼睛,亦即你可以沿Z轴对准最佳视点,同时支持最大视场。初代Vive和Vive Pro提供了类似的调整,但它们的支持范围不及Index,亦即靠近透镜与眼睛的最小距离限值要大于Index。

Valve表示,适眼距调整,以及朝两边倾斜5度的显示屏可以进一步扩大视场。大多数用户的可见视场应该会比初代Vive多出20度左右。初代Vive是110度,所以Index的视场应该为130度。

最后是音频。Valve选择了一个非常有趣的解决方案,并且有可能会得到其他头显厂商的跟随。他们将其称之为“近耳扬声器”。实际上,这是指扬声器挂在耳朵旁边,但又不与耳朵接触。当然,说法似乎并不重要,但它确实支持Index带来了其他头显所采用的“音频管”的相同优点,亦即不妨碍用户穿戴头显,而且音频质量显著更好。

以上是Valve的说法。头显的实际体验又是如何呢?RoadtoVR的Ben Lang测试了多个不同的演示内容,并表示头显给他留下了深刻的印象。

显示器的升级(低视觉暂留和刷新率)确实令VR世界看起来更加“稳定”。144Hz模式看起来非常流畅,并且比常规90Hz头显有着更低的延迟,你会感觉画面更接近我们所期望的逼真情景。就视觉效果来说,这两个方面的提升要比分辨率升级重要。分辨率的提升显然带来了更清晰的影像,但仍然没有消除纱窗效应。